一個想法,怎麼變成一個世界?
我喜歡從一個簡單的問題開始做作品:如果這件事可以玩,會變成什麼樣子?
有時候答案是一款可以慢慢整理的小遊戲;有時候,是一段會因為玩家選擇而改變的冒險。比起一開始就想好所有細節,我更喜歡先做出一個能操作、能回應的雛形,再從實際體驗裡找到下一步。
讓 AI 成為創作的一部分
生成式 AI 帶來很多可能,但對互動作品來說,能生成內容只是起點。故事還要記得發生過什麼,角色需要有自己的狀態,玩家的選擇也應該真的留下影響。
我正在打造 OmniRPG,一個 AI 文字冒險遊戲創作平台,希望讓創作者能把角色、規則和故事組合起來,做出可以持續展開的互動世界。
先做小,再繼續長大
我通常會先把作品縮到一個可以完成的核心:
- 玩家進來後,第一件有趣的事是什麼?
- 玩家做了選擇,世界會怎麼回應?
- 玩完這一段,玩家會想不想再多試一次?
當這些問題有了答案,新的角色、新的玩法和更大的世界才有地方接上去。
對我來說,創作不是把所有想法一次塞進作品裡,而是先讓其中一個想法活起來,再陪它慢慢長大。
如果你也在做遊戲、故事,或任何還沒想好名字的東西,歡迎來 看看我的作品;我也會繼續把新的嘗試放在這裡。